Vision VR/AR Summit Asia 2016 Keynote精彩总结
聚焦VR/AR行业趋势的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会已在京落幕,Keynote主题演讲聚集了VR/AR行业的领军企业,包括OTOY、Samsung、Valve、小米及Vuforia,从不同的角度分享了VR/AR技术与市场的目前状态与未来趋势。下面就来为大家回顾本次Keynote主题演讲的精彩亮点。
新媒体艺术表演,Unity与艺术的碰撞
Keynote主题演讲正式开始前,由新媒体艺术家黄心健带来了使用Unity制作的大型交互式新媒体艺术表演—《时空魔术师》,现实中舞蹈演员动作的实时捕捉与虚拟的光影世界融为一体,为大家带来了一场豪华的视听盛宴。
Unity发挥平台优势,助力VR/AR内容开发
首先由Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie上台,分享了Unity对于VR/AR行业的看法,以及Unity对于中国市场的重视。率先出现的PC VR设备如Oculus Rift、HTC Vive等让大家对VR有了初步认识,但VR市场仍会持续向前发展,移动VR会成为关键因素。
2015年11月-2016年12月一年间,中国区搭载使用Unity开发的游戏的移动VR设备数量就增长了6倍之多。这不仅对Unity来说意义重大,对于中国市场以及整个VR及AR行业,乃至全世界未来的发展来说同样不容小觑。此刻对于所有开发者来说,正是拥抱新技术、迎接新时代的关键时机。VR/AR技术已经在亚洲地区,尤其是中国呈现出了巨大的潜力,VR/AR是一个战略性的市场,并已做好了爆发的准备。
Unity全球VR/AR战略总监Tony Parisi认为,现在正处于历史性的时刻,听起来可能有些不可思议,但我们现在正在做的事将会改变人们认知现实的方式,并终将改变现实。支撑着AR、VR以及MR不断发展的技术将为整个世界带来翻天覆地的变化。Tony Parisi表示,2017年VR将缓慢而平稳地向前发展,2018或2019年会有重大突破,预期2020年市场上的VR头盔数量将达数十亿之多。
VR/AR技术的发展当然离不开强大易用的工具,这就是Unity可以发挥效用的地方。而Unity始终致力于尽可能为开发者们提供更好的平台,能够让大家更为直观地进行内容创作。
接下来Unity Labs的副总裁Sylvio Drouin分享了,近三年来在Unity技术发展研究上所做出的努力。3年前Unity还是仅专注于游戏开发的工具,而随着Unity开发者数量剧增,我们意识到需要改善Unity的工作流程,帮助那些负责制作动画序列、游戏短片、独立电影、全景视频、VR电影以及其它所有交互式故事讲述内容的剧情设计师们,更加专注于进行内容创作与故事讲述。
所以我们推出了序列化工具Timeline,与强大易用的Unity引擎一起,帮助大家创建多维的不同交互性质的叙事性内容。而更重要的一点是,任何形式的内容都是可以互相交互的,VR、AR或MR。目前已确定有3种形式的VR内容:用于VR游戏与强交互式体验的实时CGI、用于VR电影或非交互式内容的Cimematic,以及利用相机捕捉的沉浸式全景视频。
Unity内置Octane渲染器,提升VR内容渲染性能
11月初Unite Los Angeles 2016的Keynote主题演讲上,Unity宣布与OTOY达成合作,将Octane渲染器内置到Unity编辑器中。OTOY CEO Jules Urbach特地为参会者们准备了一段视频,分享了自消息公布以来,Octane以及Unity集成方面的一些进展。
Unity集成Octane渲染器的优势在于,可以将3D建模软件如3DS Max、Maya等导出的模型文件导入Unity,在编辑器中直接渲染出电影像素级画质的内容。Octane强大的LightMapper工具也可以与Unity的光照烘焙完美结合,带来更为酷炫的光影效果。
EditorVR将于12月16日开放下载,所有人均可使用
Unity Labs首席设计师Timoni West展示了Unity VR编辑器EditorVR的最新效果,EditorVR让开发者可以直接进入VR环境创建VR游戏,从根本上改变了VR游戏的设计方式。让人人都能轻松做VR游戏,也是Unity一直以来的目标。
EditorVR编辑器即将于12月16日发布公开测试版,基于Unity 5.4单独提供的版本,所有人均可下载使用。我们也非常期待能看到大家使用EditorVR创建出精美绝伦的VR内容与体验。
Unity携手小米,探索移动VR领域
此前Unity已宣布与小米正式达成战略合作伙伴关系,未来游戏开发者可以直接在Unity中非常方便地导出适合小米互娱和小米游戏中心平台的游戏版本。小米也于12月15日正式发售了移动VR设备:小米VR眼镜。
小米VR总经理唐沐表示,VR是一块非常重要的屏幕,甚至是在手机、电视和电脑之后的下一块可以迅速达到千万级别的屏幕。从去年开始小米就对整个VR领域进行探索,在这样的VR生态里面,除了最底层的关键元器件,再往上走到引擎、系统级的UI和SDK以及再往上的内容制作,可以说是一个完整的链条。VR的落地还需要相当长的一段时间,很有可能是三到五年。在VR的这场仗当中,我们认为硬件、软件和内容是三块不可回避的战役。
小米已利用自身的硬件优势,以及软件生态方面的一系列布局,形成了自己的生态,并基于此生态最先与Unity达成合作。同时小米也将大力吸引开发者及第三方应用,为用户展示最为丰富的内容。基于小米培育VR市场的决心,首年小米生态上由开发者产生的收益将100%归开发者所有。
PS VR引领全球VR玩家,建立VR游戏生态
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁,添田武人上台分享了索尼对于中国市场的态度,以及PS VR目前在中国市场的销售情况。中国市场的发售没有落后,内容类型多,从产品发售开始,就有很多的免费内容可以获得,“体验”和“临场感”非常重要。游戏正是通过体验产生“临场感”的娱乐形式,VR很可能对以往的游戏方式带来很大的变革。
主机游戏的特点在于“稳定的游戏环境”带来的“安全性”。PS 4平台为开发者提供统一的硬件规格,更有利于开发,通过PS VR所在的魅力,一起引领这些用户进入VR时代,建立一个良好的VR生态环境。
Samsung看好VR媒体,寻求内容开发者
Samsung的Graphics R&D副总裁Kim Tae-Yong表示,媒体是一种沟通的机制,可以把不同的人桥接起来。VR是对媒体形式的一种新的定义,360度全景视频在VR这个领域和之前的数字视频最关键的区别就是沉浸感,这种沉浸和融入意味着你的周边完全被内容环绕着。亲身处在这种环境里面,就是另外一种临场的感觉,这种沉浸感和临场感定义了虚拟现实对新媒体的特征。
三星为能够成为这场媒体革命的一部分感到非常自豪,同时也在进行这方面的投资,寻求VR内容开发者和创造者提出更多的创意思维,如何利用360度全景视频以及其它的VR媒体形式,并且通过很好的工具来实现这些创意。
Unity与PTC Vuforia合作,让AR开发更方便
PTC Vuforia总裁Jay Wright谈及,VR将人带入虚拟环境,而AR则可以将虚拟对象带入人们所处的任意位置。目前在手机和平板上已有大量的AR应用,并且大多都是使用Vuforia制作而成。Vuforia在全球已拥有30多万开发者,而中国是其中增长速度最快的城市。同时,中国地区使用Vuforia应用的用户也占到了全球的20%。
Unity与Vofuria合作,将Vuforia内置到Unity中,帮助开发者更好地开发AR体验,也为用户节省更多的硬件性能。
Valve推Open VR平台,打造VR开放标准
Valve Developer Relations的Chet Faliszek,曾担任《求生之路》及《半条命》系列游戏的剧情设计师,过去几年开始从事VR游戏设计。Chet分享了Valve从游戏公司发展为VR平台的历程,同时表示Valve也会帮助中国地区潜力十足的硬件或软件开发者释放潜力。VR游戏对Valve来说不仅是未来,而是现在就在体验的世界,Valve也希望帮助大家充分利用这些机会。
Valve的目标是希望能够在不同的VR系统当中进行整合,使得软件开发者能够用一个开放的标准进行开发。Valve发布的OSVR 支持Open VR,无转换、无移植无需额外支持。开放标准让硬件开发者更容易接触到客户群。
总结
关于本次Vision VR/AR Summit Asia 2016大会的要点就为大家总结到这里,我们还会继续为大家分享本次大会的精彩演讲与瞬间。请继续保持关注哦!